缠绕4轴与真4轴混合使用 简单介绍
本帖最后由 雕兄 于 2021-7-5 10:03 编辑装B篇之4X-缠绕
因为疫情口罩机火了一把,其中核心零件网上俗称的“神棍”,更是成了经典,今天聊一下这个话题,
今天一下 缠绕4轴与真4轴,下面工件已上过机量产
看过4轴后处理功能介绍的,与4轴相同的部分这里我就不再介绍了,只介绍与缠绕相关的部分,
如果没看过的,建议先看一下,以便更好地理解。
4轴相关介绍:
网址链接:
http://bbs.cncqq.com/thread-11786-1-1.html
交互区与4轴几乎一样,仅标题栏多了一行说明,4轴的功能 缠绕全部支持,
开粗缠绕效果
二粗缠绕效果
花纹缠绕效果
光底精铣缠绕效果
缠绕钻孔效果,键槽不属于缠绕部分 通过TP注释自动判断是否缠绕
一个是真4轴钻孔,一个是缠绕钻孔重叠之后零误差
提示:缠绕后处理只是比3轴多了一个算法,将计算公式套用到后处理即可:
GPP有自带变量,包括象限
从算法上来说4轴钻孔与缠绕钻孔是一样的,那么有什么不一样呢....?
更多细节请看视频讲解....
仅缠绕编程图档与后处理使用讲解 网址链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1IKYAYSNVXO9LoDiS_fbAZg
提取码:4xxx
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