怎么样能把程序处理成这样?
哪位大神帮忙指导一下怎么样能把螺纹程序后处理成这样?我用的E11自动钻孔了解下,只是E11软件里显示是直的,出出来没问题的,还能加刀补 . CimatronE-TBW 发表于 2024-10-10 16:47
自动钻孔了解下,只是E11软件里显示是直的,出出来没问题的,还能加刀补
大神,我问一下我们后处理出来只能是一个线段线段的吗?UG出来的都是光滑的圆弧段,这是后处理的原因吗? 大神,我问一下我们后处理出来只能是一个线段线段的吗?UG出来的都是光滑的圆弧段,这是后处理的原因吗? R之名 发表于 2024-10-10 19:32
大神,我问一下我们后处理出来只能是一个线段线段的吗?UG出来的都是光滑的圆弧段,这是后处理的原因吗?
后处理问题,看看是不是和你那UG的差不多
710279284 发表于 2024-10-11 07:19
大神,我问一下我们后处理出来只能是一个线段线段的吗?UG出来的都是光滑的圆弧段,这是后处理的原因吗?
如果你后处理内部没有强制圆弧输出方式,是可以自己手动改下DF2 文件里的关于线性运动走刀方式的。如图 本帖最后由 dyuanguo 于 2024-10-11 10:21 编辑
你用的是航空铣吧?你10月3号不是发帖求助了吗?我也给你发了自动钻孔铣螺纹模板给你了。铣螺纹最好用3轴自动钻孔里面的铣螺纹,不用画螺纹线条就可以直接编,还能加刀补。这是E11出的铣螺纹程序,把后处理圆弧代码选择一下
好好学习天天向上。苦练刀法杀猪宰羊。 dyuanguo 发表于 2024-10-11 10:10
你用的是航空铣吧?你10月3号不是发帖求助了吗?我也给你发了自动钻孔铣螺纹模板给你了。铣螺纹最好用3轴自 ...
多谢,我试试后处理那边的