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标题: 平行加工角度原因导致刀痕不均匀,3D等距加工转角那有明显的痕迹 [打印本页]

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-1 22:04
标题: 平行加工角度原因导致刀痕不均匀,3D等距加工转角那有明显的痕迹
本帖最后由 @郎@ 于 2014-6-3 08:04 编辑

模具整体在按角度平行加工的时候   有的时候会出现铣削角度跟工件成平行或者角度很小的时候 刀痕不均匀  使用3D等距加工却会出现转角那有明显的痕迹,CE有好的解决办法没?可以整体加工 像PM里的参考线 三维偏置 斜爬加工 刀路痕迹很均匀  没有3D等距出现的拐角痕迹  



作者: 梦回千年    时间: 2014-6-1 22:06
编写冲压模具的时候基本都是整体一刀光的  要求比较高 不能打光 铣出来要好,一直找不到好的解决办法

作者: 如意手板    时间: 2014-6-1 22:44
确实如此,我也想知道有什么好方法解决

作者: 砍柴人    时间: 2014-6-2 08:24

确实如此,我也想知道有什么好方法解决

作者: 408460363a    时间: 2014-6-2 10:32
图档发上来看看~~~~~~~~~~~

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-2 14:10
不需要图档啊  随便一把很多个方向的侧面 圆弧面的工匠都可以  主要是要一刀整体加工 不要去分区域加工  节省编程时间  

作者: 51182281    时间: 2014-6-2 14:28
在CE中解决不了的 只能反方向再走一遍

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-2 18:41
:Q:l:dizzy::'(:(  好郁闷  有人说航空铣可以 但是我编了 感觉效果不行  太多的面

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-2 18:50
有没有更好的办法啊  现在编的光刀刀路是用等高加斜爬的  没有同事用PM编的跑的好  容易出现死角爬的不光

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-2 18:51
不知道E12里会不会有等距斜爬的

作者: 随波逐流    时间: 2014-6-2 21:28
根据角度精铣有时很难看.

作者: nickflying    时间: 2014-6-2 22:10
确实哦,这个哥也不知道怎么弄呢

作者: 51182281    时间: 2014-6-3 09:33
梦回千年 发表于 2014-6-2 18:41
:l  好郁闷  有人说航空铣可以 但是我编了 感觉效果不行  太多的面

航空铣只适合局部加工

作者: lfangyi    时间: 2014-6-3 10:39
这里你应该可以看到答案吧
http://bbs.cncqq.com/thread-138-1-4.html


作者: 夏日的冰川    时间: 2014-6-3 11:40
万能的等高加爬 解决一切:lol

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-4 18:40

这里你应该可以看到答案吧
http://bbs.cncqq.com/thread-138-1-4.html
之前有看过这个帖子  这个是全部斜爬过后的补等高的刀路   跟按角度里的登高差不多  而且还不分面 全部都补铣了  还是不很好 不能区分出铣的不好的面:Q

作者: aswww456    时间: 2014-6-5 11:06
加油,你可以的少年

作者: 梦回千年    时间: 2014-6-6 20:38
:@:@:@:@:@:@:@

作者: lfangyi    时间: 2014-6-7 08:39
梦回千年 发表于 2014-6-4 18:40
这里你应该可以看到答案吧
http://bbs.cncqq.com/thread-138-1-4.html
之前有看过这个帖子  这个是全部 ...

你把平摊区域的轮廓求出来不就可以用我说的方法局部铣了。。。。

作者: maina    时间: 2014-6-7 08:55
用等高加环绕不行吗?

作者: leonarka    时间: 2014-6-7 13:58
20年前的機台
這的確是個問題
這十幾年來的機台 高速高精指令一加
3d等間距的刀痕  看的到 但摸不到的

作者: ce-菜鸟    时间: 2014-6-9 08:24
这个确实是个问题  

作者: 499643507    时间: 2014-6-9 12:00
很让人头痛的问题。

作者: youxiang    时间: 2014-6-9 12:30
在CE中解决不了的 只能反方向再走一遍:):(:(

作者: 糊涂哥    时间: 2014-6-10 08:47
这个问题我也想知道

作者: 18662659712    时间: 2014-6-10 15:58
用习惯了就可以了

作者: 雄鹰    时间: 2014-6-23 12:23
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作者: wangguilingood    时间: 2014-7-13 17:12
UG爬面要比CE好的多,垂直面都爬的很均匀!希望E12能有所进步!期待

作者: 13626615891    时间: 2014-7-13 18:27
加个陡峭区域 补刀程序吧

作者: 荣歌    时间: 2014-7-13 19:00


                               
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楼主这样的设置比3D好用多了。而且没有拐角痕迹


作者: 荣歌    时间: 2014-7-13 19:10
平行铣呢{:soso_e113:},我是这样解决的






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