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[讨论] 平行加工角度原因导致刀痕不均匀,3D等距加工转角那有明显的痕迹

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楼主
发表于 2014-6-1 22:04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 @郎@ 于 2014-6-3 08:04 编辑

模具整体在按角度平行加工的时候   有的时候会出现铣削角度跟工件成平行或者角度很小的时候 刀痕不均匀  使用3D等距加工却会出现转角那有明显的痕迹,CE有好的解决办法没?可以整体加工 像PM里的参考线 三维偏置 斜爬加工 刀路痕迹很均匀  没有3D等距出现的拐角痕迹  


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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-1 22:06:27 | 只看该作者
编写冲压模具的时候基本都是整体一刀光的  要求比较高 不能打光 铣出来要好,一直找不到好的解决办法
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板凳
发表于 2014-6-1 22:44:02 | 只看该作者
确实如此,我也想知道有什么好方法解决
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地板
发表于 2014-6-2 08:24:00 | 只看该作者

确实如此,我也想知道有什么好方法解决

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确实如此,我也想知道有什么好方法解决  发表于 2014-6-3 09:34
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发表于 2014-6-2 10:32:04 | 只看该作者
图档发上来看看~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2014-6-2 14:10:33 | 只看该作者
不需要图档啊  随便一把很多个方向的侧面 圆弧面的工匠都可以  主要是要一刀整体加工 不要去分区域加工  节省编程时间  
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发表于 2014-6-2 14:28:10 | 只看该作者
在CE中解决不了的 只能反方向再走一遍
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8#
 楼主| 发表于 2014-6-2 18:41:11 | 只看该作者
:Q:l:dizzy::'(:(  好郁闷  有人说航空铣可以 但是我编了 感觉效果不行  太多的面
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9#
 楼主| 发表于 2014-6-2 18:50:20 | 只看该作者
有没有更好的办法啊  现在编的光刀刀路是用等高加斜爬的  没有同事用PM编的跑的好  容易出现死角爬的不光
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 楼主| 发表于 2014-6-2 18:51:13 | 只看该作者
不知道E12里会不会有等距斜爬的
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