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[原创] 根据一张照片画门把手

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发表于 2016-1-27 20:52:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由  小小语豪 于 2016-1-30 16:50 编辑

相信很多编程的师傅长期致力于编程技术,可能对三维造型有兴趣但相对生疏。我最近画了一个本公司办公室的门把手,有些部分是可以用实体的,但我基本是用曲面指令画出来的。因为带有调试的成分,可能过程看上去比较冗长,如果细看,面的效果还不是很好,大家可以下载下来自己调,这个图主要是起一个抛砖引玉的作用。这个造型是从圆渐变到一个方的基本形式,主要用到样条桥接(桥接里面很重要的就是样条两端必须斜率控制)以及网格曲面。这两个指令在UG,CATIA中也是使用率非常高的,造型来说方法基本都差不多,用到的指令也就那么几个,效果基本靠调整线的走势来改变。还有就是面要顺,线必须顺,要用线来约束面。这是本人的一点点心得,请大家一起讨论。






门把手.jpg
把手俯视图.png
把手.png
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发表于 2016-1-28 00:00:32 | 显示全部楼层
:):):):):):)
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发表于 2016-1-28 08:07:28 | 显示全部楼层
学习一下……:lol
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发表于 2016-1-28 08:35:26 | 显示全部楼层
:):):):):):):):):):):):)
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发表于 2016-1-28 08:40:36 | 显示全部楼层
謝謝大大經驗分享:)
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发表于 2016-1-28 13:11:38 | 显示全部楼层
拐角处没处理好,画的有问题;P
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发表于 2016-1-28 16:51:05 | 显示全部楼层
来学习学习一下 :)
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 楼主| 发表于 2016-1-28 17:20:13 | 显示全部楼层
万事通 发表于 2016-1-28 13:11
拐角处没处理好,画的有问题

好眼力!拐角的地方我用的用的网格画的,效果不太好。但CE的网格可以用点作为截面,这个在画三边面的时候就比较方便了,图中的拐角要画好,有两种方法:1.用实体倒圆角 2.直接做一个球面修剪即可。
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 楼主| 发表于 2016-1-28 17:21:23 | 显示全部楼层

共同进步!:)
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 楼主| 发表于 2016-1-28 17:24:06 | 显示全部楼层
华华 发表于 2016-1-28 16:51
来学习学习一下

相互学习,共同进步!:)
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