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| 本帖最后由 冉冉她爸 于 2015-9-25 19:53 编辑 
 是个凸轮,其实就是做个曲面,我用的是笨方法,想要快速方法。
 
 
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 2015-9-25 19:28 上传 
老板给我的就是这个DWG图形,凸轮最外面的展开图
 
我先拉伸20再折弯就成了大概的样子,看下图
 
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 2015-9-25 19:29 上传 
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 2015-9-25 19:29 上传 
最初我以为就两个命令这个图就成了,接下来就可以编程了。但其实不是。。。
 
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 2015-9-25 19:29 上传 
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 2015-9-25 19:29 上传 
上图绿色的是水平面,粉红色的是一直径38的圆柱,圆柱与凸轮是相互运动的,凸轮沿坐标Z轴旋转,圆柱的中心线与坐标Y轴一致,圆柱只可以Z轴上下移动,不能左右移动或者旋转。凸轮旋转的过程中和圆柱始终保持接触,比如凸轮转到低一点的位置,圆柱就往下移动一点来保持和凸轮曲面相切。
 
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 2015-9-25 19:30 上传 
但我在模拟的时候,发现绿色平面可以与圆柱相切的很好,但是曲面部位就一端接触的多,一端接触的少了,见上图红色框部位
 
我觉得通过折弯或者缠绕命令画的凸轮,适用情况是圆柱中心线时刻指向凸轮圆心,不是我要的指向Y轴,而且圆柱直径不论大小都是时刻相切的
 
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 2015-9-25 19:32 上传 
所以我用的是如下笨方法
 
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 2015-9-25 19:45 上传 
凸轮旋转一定角度画草图找到切点,退出草图画沿Y轴的直线,线画的越多越准确,然后通过线画网格面。 
有没有大神有简单的方法,我真的是受够了,如果圆柱直径变了,图又得重新画。
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