leonarka 发表于 2014-7-3 15:32
實體的法向 一定是向外的(正確能加工的方向)
曲面才有法向方向(曲面才有可能反向)
我刚刚试过了不管是自己画的还是口口包容盒创建的实体都一样的主要看你用来修剪曲面的法线方向,修剪都指向法向那一边的,你在试试
@郎@ 发表于 2014-7-3 20:18
我把方向键设成了快捷键,直接按个V就可以切换,比手点快多了
那个蓝色箭头还可以设快捷键,是哪个命令啊
本帖最后由 leonarka 于 2014-7-3 22:47 编辑
lfangyi 发表于 2014-7-3 22:01
我刚刚试过了不管是自己画的还是口口包容盒创建的实体都一样的主要看你用来修剪曲面的法线方向,修剪都指 ...
相信你應該是補到SP3以上了
SP3其中一個BUG就是這個 一般實體 會切錯方向剛好就變成跟包容盒一樣了
SP2之前 是點哪邊 就保留哪邊的
跟什麼曲面法向 通通沒關係的
lfangyi 发表于 2014-7-3 22:06
那个蓝色箭头还可以设快捷键,是哪个命令啊
在編輯的那個群組裡
leonarka 发表于 2014-7-3 23:46
在編輯的那個群組裡
谢谢了,这个功能你们都找得到佩服佩服
有实体切啊
糊涂哥 发表于 2014-7-7 08:32
有实体切啊
E11的曲面切實體 實在太好用啦!!!
效率遠高於之前的實體切除
才會提出這個問題
你改变下曲面法向试试就知道了
yangbin 发表于 2014-7-7 20:49
你改变下曲面法向试试就知道了
當然知道曲面法向@@
問題在於 修剪這動作 從E版開發 一直以來 不管實體還是曲面
都是點哪邊保留哪邊
一直到E11的SP2P1之後 才有這種問題
應該是工程師不知道哪裡出錯 才會跟曲面法向掛勾
之前是E10曲面修剪 出了同樣的問題 之後修復 然後又壞 又修復
現在是實體出錯
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