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[原创] 根据一张照片画门把手

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楼主
发表于 2016-1-27 20:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由  小小语豪 于 2016-1-30 16:50 编辑

相信很多编程的师傅长期致力于编程技术,可能对三维造型有兴趣但相对生疏。我最近画了一个本公司办公室的门把手,有些部分是可以用实体的,但我基本是用曲面指令画出来的。因为带有调试的成分,可能过程看上去比较冗长,如果细看,面的效果还不是很好,大家可以下载下来自己调,这个图主要是起一个抛砖引玉的作用。这个造型是从圆渐变到一个方的基本形式,主要用到样条桥接(桥接里面很重要的就是样条两端必须斜率控制)以及网格曲面。这两个指令在UG,CATIA中也是使用率非常高的,造型来说方法基本都差不多,用到的指令也就那么几个,效果基本靠调整线的走势来改变。还有就是面要顺,线必须顺,要用线来约束面。这是本人的一点点心得,请大家一起讨论。






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发表于 2019-1-28 19:09:06 | 只看该作者

学习一下
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发表于 2018-8-26 12:21:07 | 只看该作者
努力学习,谢谢分享
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发表于 2018-6-25 16:52:25 | 只看该作者
师傅 怎么联系你啊  我对CE造型很有兴趣  能交流下吗
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发表于 2018-1-20 13:58:10 | 只看该作者
谢谢分享  学习了
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发表于 2017-12-26 00:58:58 | 只看该作者
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2017-12-14 20:49:08 | 只看该作者
说实在的CE做这种面确实不强,不知道为什么这么多年CE的网格曲面一直没有改进。
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发表于 2017-11-26 15:46:27 | 只看该作者
涨见识了
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发表于 2017-11-6 06:23:59 | 只看该作者
不錯看的圖.謝謝分享
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发表于 2017-10-14 15:45:59 | 只看该作者
顶一下顶顶顶顶的dd
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